ФРПГ "Миглиора"| Форумная ролевая игра "Миглиора" | Фантастическая ролевая игра

ФРПГ "Миглиора"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ФРПГ "Миглиора" » Расы » Расы галактики "Миглиора"


Расы галактики "Миглиора"

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Эльдейты

http://www.1zoom.ru/big2/55/220623-leyzif2000.jpg

Описание внешности: Эльдейты внешне очень похожи на людей - это одна из самых близких людям гуманоидных рас. Отличается внешность эльдейтов прежде всего аурой пламени, которая окутывает их с ног до головы, а также довольно твердой, практически каменной (у мужских особей) или чуть более мягкой (у женских) кожей. Огненная аура эльдейта является показателем его настроения и эмоций: когда они спокойны, то огонь вокруг них, словно ухоженный шерстяной покров, нежно переливается вокруг тела; если же наоборот, то огонь в ауре искрит всполохами, а его волокна, как взъерошенная шерсть, торчат во все стороны. Огонь вокруг эльдейтов не причиняет вреда тем, кому они доверяют, но сожжет любого, кто попытается причинить им вред. Более того, эта раса, благодаря крепкому телу, обладает поразительной выносливостью, что делает их мужчин одними из самых лучших войнов в галактике. И наконец, эльдейты - единственная раса в Миглиоре, которая с легкостью может выдержать температуру раскаленной внутри звезды.

Продолжительность жизни: от 75 до 140 лет.

Средний рост: 195 см.

Средний вес: 100 кг.

Цвета кожи: красно-желтый, огненно-коричневый, медно-золотой и их оттенки.

Родной мир: планета "Каросатия".

Особые возможности:
"Огненная аура" (Эльдейты окружены огненной аурой, содержимое которой может обжигать прикоснувшихся к ним врагов; аура не причиняет вреда тем, кому эльдейты доверяют).
"Каменная кожа" (Эльдейтам не страшен огонь, не страшна лава, не страшны запредельно высокие температуры. Наоборот, в низких температурах эльдейты медленно умирают. Так же каменная кожа помогает им более успешно переносить низкокалиберные лазерные ранения и атаки холодным оружием; эльдейты полностью неуязвимы к обычным пулевым выстрелам).
"Стихия огня" (Эльдейты чувствуют огонь и некоторые из них преуспели в его управлении. Эта особенность позволяет эльдейту учиться контролю огненной стихией - вот только это сравни обучению обычного человека телекинезу).

История расы:
Раса Эльдейтов зародилась на, казалось бы, необитаемой, планете "Каросатия", покрытой целиком огнем и лавой. Они стали первым разумным видом на планете, однако на Каросатии к этому времени уже были различные животные и даже растения, адаптировавшиеся под данную среду обитания. Эльдейты, подобно и когда-то людям, образовали первобытное общество, после чего развитие их привело на более высокую ступень цивилизации. Достигнув следующей вехи в своей эволюции, Эльдейты уже успели полностью охватить планету своими лавовыми городами. Стали образовываться государства, появляться страны - некоторые ушли под поверхность планеты, ближе к ядру, и этих эльдейтов стали называть Ардиентами, как более ближних к центру, в котором, по религии Эльдейтов находился дух их бога, Арда.
Вторая ступень развития эльдейтов была отмечена маниакальным обращением к врожденным способностям и их использованием - многие мнили себя великими Огнисти (магами огня), и в действительности овладели огненной стихией настолько хорошо, что заставило всех остальных эльдейтов уважать и почитать их. Здесь же эльдейты полностью раскрыли свою сущность, в которой правили гнев и ярость, о чем дали знать их многочисленные и жестокие войны, которые привели к разделению Каросатии на Подземный и Внешний миры, уничтожив и присоединив множество государств, существовавших как внутри планеты, так и на ее поверхности. Это была самая значимая веха в истории эволюции эльдейтов, потому что разделение на два огромных общества, а также на появление правящего Огнисти, имеет полную силу и по сей день.
Последующие ступени развития цивилизации эльдейтов отмечены технологическим прогрессом: стали появляться все более и более совершенные технологии - появились магнитно-лавовые поезда, позволяющие перемещаться по планете настолько быстро, как только это было возможно, появились компьютерные и нано-технологии.
Последним и ныне существующим этапом развития явилось судьбоносное событие для эльдейтов: встреча с расой людей, а именно, с империей Безумия. В поисках новых планет для колонизации великая империя наткнулась на Каросатию. Решение о колонизации было принято незамедлительно после того, как Орден Безумия обнаружил в ядре планеты чистейший источник Безумия.
Первые годы жизни люди, строившие парящие города, даже и не догадывались о существовании эльдейтов, однако вскоре, во время экспедиций в лавовые моря, произошла первая встреча людей и эльдейтов. Эльдейты находились к этому времени на стадии цивилизации, достаточно хорошо развитой технологически, но не способной выйти в открытый космос.
После того, как Орден Безумия доказал эльдейтам, что общего у их видов невероятно много - причем не только в строении тела и внешности, но и в идеалогиях, рассуждениях, эмоциях, был заключен межрасовый союз, очень значимый для Империи Безумия. Люди поделились с эльдейтами всеми своими технологиями, даже касающиеся свободного полета в космосе, а взамен получили доступ к Великому Источнику Безумия, мощнейщему порталу энергии ярости в галактике.

Раса доступна только при игре за Империю Безумия.

0

2

Вотлинги

http://www.live4.ru/board/img_putnik33_92_0.jpg

Описание внешности: Силуэт внешне напоминает людей и на расстоянии, при близком рассмотрении видны сильнейшие внешние отличия. Ноги и руки с задней части имеют плавники и пальцы, как на руках, так и на ногах содержат перепонки. Цвет кожи варьирует от аквамаринового до бледно зеленого, средний рост около 3-х метров. Глаза большие и занимают большую часть лица, лоб выдающийся и круглый, рот маленький, но губы имеют правильную и приятную форму, от чего все выражение лица приобретает детский и наивный вид. Волосы имеют цвет кожи, но носят более насыщенный и яркий оттенок, волосы длинные и прямые. Всю расу отличает заметная худоба в силуэте тела, возможно, это связано со средой их обитания, т.к. таким существам приходится постоянно двигаться в воде напрягая все мышцы, поэтому вотлинги имеют тело тренированное и крепкое. Внутренне строение отличается от человеческого наличием двух типов дыхания : Жабрами (разряженный кислород в водной стихии) и легкие (которые слабо развиты), но позволяют им быть на поверхности от 15 до 20 часов в день. Ушные раковины немного вытянуты, что дает им некоторое сходство с эльфами. Вотлинги довольно сообразительны и умны, их раса достигла больше достижений в культуре, чем в науке, что опять же связано со средой их обитания, невозможность постоянно находиться на воздухе, отринула мысль о развитии техники, что не определило их низкий уровень развития. У вотлингов сбалансированная монархия, которая заботиться о каждом жителе их планеты, а богатая флора и фауна планеты не позволяет бедствовать простым гражданам. По темпераменту вотлинги спокойны и уравновешены, как и их стихия, но и как океан они могут внезапно разражаться бурей эмоций, что случается довольно редко. Люди в благодарность за сотрудничество и предоставление водных богатств цивилизации, разработали в лаборатории устройство, которое имеет форму ракушки и одевается на ухо. Данное устройство позволяет находиться на поверхности земли до недели и поддерживает водно-соляной баланс в организме вотлинга, но конечно при условии, что вотлинг будет хотя бы раз в несколько дней опускаться под воду, для зарядки жабр разряженным кислородом. Таким образом, иногда опускаясь под воду, вотлинг стал способен практически постоянно жить на суше, что очень облегчило общение с ними и изучение этой расы.

Продолжительность жизни: от 90 до 150 лет.

Средний рост: 230 см.

Средний вес: 130 кг.

Цвета кожи: аквамариновый, все оттенки голубого и бледно- зеленого.

Родной мир: планета "Леспирит"

Особые возможности:
"Хладнокровие" (позволяет заплывать на большие глубины и практически не ощущать дискомфорта от перепадов больших температур воды)
"Особенность организма - Вытянутая ушная раковина" (позволяет комфортно чувствовать себя в атмосфере с постоянным перепадом сильнейшего давления)
"Змеиная ловкость" (Вотлинги значительно лучше уворачиваются от вражеских выстрелов или ударов, чем другие расы)
"Глаз аквамарин" ( Вотлинги имеют способность вызывать бурю при сосредоточении и недалеком нахождении от воды, а также управлению водными представителями фауны)
История расы:
Раса Вотлингов зародилась в Великом океане планеты Леспирит. Развитие вотлиногв проходило в основном ровно и спокойно, без каких – либо особых войн и революций, невозможность долгое время находиться на поверхности земли, решило участь водяных-людей идти по технической линии развития и они ударились в духовное обогащение своего рода. В процессе обитания в водной стихии и столкновение со множеством обитающих там существ развило способность управлять ими, но данное управление скорее определяет убеждение, чем насильное управление животными, вотлинги словно договариваются о сотрудничестве с водными существами, даже глубинные гиганские монстры не решаются нападать на их каменные города из гранита, а обходят их стороной. Так как рассердившийся наконец то вотлинг (что случается с ними крайне редко) может вызвать бурю и немаленькое цунами, что конечно же не особо нравится как ни существам на суше, так и под водой. Вотлинги освоили технологию обработки камня под, что позволило им создавать просто необыкновенно замысловатые храмы покрытые резьбой на морскую тематику и фрагментов из их жизни. Прекрасное пение и музыка этой расы просто завораживает и умиротворяет любое живое существо, чем они умело и пользуются, как для очарования друг друга, так и чужеродных существ. Спокойное и плавное развитие цивилизации позволило развить согласованное общество вотлингов, которые всегда стремились к гармонии и равномерности во всем, существовавшая с незапамятных времен развитая монархия правит и по сей день, давая возможность каждому гражданину подводной страны на благополучие и мирное существование. Религия водяных-людей содержит заметные сходства с древнейшей и забытой мифологией людей, они поклоняются мифологическому богу «Вотлу», который по их мнению управляет всеми стихиями на их планете. Именно к нему взывают вотлинги при применении своего завораживающего и покоряющего взгляда или при пении. Встреча с расой людей, которые появились на их планете, сначала обескуражила и взволновала всю расу, но затем, убедившись в мирных целях инопланетчиков и предоставляемые для обмена блага их технически развитой цивилизации, охотно пошли на сотрудничество, что позволило заметно обогатиться империи Тайн морскими драгоценными дарами, а вотлингам с помощью новых технологий, побороть многие болезни и жить на поверхности земли.

(Раса создана игроком Олеся)

Раса доступна только при игре за Империю Тайн.

0

3

Люди

http://s42.radikal.ru/i096/1007/30/774b876e1be1.jpg

Описание внешности: Вопрос о внешности людей мало волнует даже инопланетные расы, потому что это, наверное, самый распространенный в галактике вид. Способствовало этому активное размножение, какому позавидовали бы даже насекомоподобные расы, а также необычайная выносливость. Многие беды, которые не могли перенести другие расы, люди проходили с достоинством. И никакие геноциды и апокалипсисы, много раз случавшиеся еще во времена Млечного Пути, не могли стереть с лица вселенной человечество.
Все же, редкие аборигены с дальних планет не сразу узнают людей. Им даже становится удивительно само наличие у людей двух рук, двух ног, одной головы. А то что на холоде кожа человека покрывается пупырышками, так это и вовсе для них нонсенс. Кровь у человека красная, сердце всего лишь одно, как и желудок. Это же вообще невыносимо! Однако для выживания, как оказалось, хватает; настолько хватает, что многие расы имеют сходное строение внутренних органов.
Со временем эволюционного развития, за многие миллиарды лет люди научились активно использовать весь  потенциал своего мозга, вот только такие способности не были даны людям при рождении, однако развить свой мозг до 100% работы уже перестало быть фантастикой.

Продолжительность жизни: от 60 до 130 лет.

Средний рост: 190 см.

Средний вес: 70 кг.

Цвета кожи: от черного до розовато-белого.

Родной мир: Млечный путь - планета "Земля" (родной мир уничтожен).

Особые возможности:
"Чувствительность к телекинезу" (человек может активизировать свой мозг, приумножая псионический потенциал, что позволяет ему развивать способности телекинеза).
"Быстрая обучаемость" (человек способен выучить навык или способность на 25% быстрее представителей иных рас).
"Выносливость" (имунная система человека позволяет ему переносить практически любые болезни, а также выживать в тяжелых условиях, и легче переносить боевые ранения. Люди могут вынести даже многие смертельные ранения).
"Духовная сила" (любая способность у людей усиливается, любой навык действует мощнее на 25%, при сражении с использованием одинаковых навыков человек окажется сильнее).

История расы:
Раса людей зародилась на планете "Земля" еще в Млечном Пути. Во многих других мирах встречались расы, практически идентичные людям, но все же люди, каких мы знаем сейчас, имеют свои корни и своих доисторических предков именно с Земли. Множество новых домов было у этой невымирающей расы, и сейчас, когда люди переселились в галактику "Миглиора", то преобрели в качестве своих домов практически все доступные населенные планеты, даже планеты, принадлежавшие другим расам.
Люди прилетели в эту галактику и сразу же разделились. Именно люди образовали две новые империи в галактике, а но некоторые из них присоединились к уже существовавшей в это время Великой Империи Тайн. С этого началась история человечества в новой галактике.
Технологический прогресс людей резко отшатнулся назад, когда они покинули Млечный Путь. В новой галактике им пришлось пройти практически все эпохи развития, но так как у них уже были огромные области для изучения, их же космические корабли и обрывки баз данных, то уже примерно через пять столетий обе Империи достигли статуса космической державы. Дальнейшие действия людей вылились в захват и колонизацию новых планет, а также будущий технологический прогресс.
Столкнувшись с другими Империями, люди завязали между собой множество войн, однако Империя Тайн показала, что на их территории покушаться нельзя. Поэтому все дальнейшие войны проходили только между Безумием и Гармонией.
Некоторые люди активизировали свой мозг на 100%, и становились невероятно могущественными. Несколько таких правителей привели к быстрому образованию империй, однако они не жили долго. Такое количество жизненной энергии, которое они расходовали постоянно, достаточно быстро расходовало ресурсы организма.
Люди заключили союзы со всеми разумными расами, встретившимися им в космосе Миглиоры. Люди заселили все, что можно было во встретившихся им участках космоса. Нет более живучей расы в галактике, и более коммуникабельной, чем они, люди.

0

4

Прогенийцы

http://fc03.deviantart.net/fs37/f/2008/270/9/c/October_by_ceruleanvii.jpg

Описание внешности: Прогенийцы по внешности очень похожи на людей. И это далеко не случайность - люди и прогенийцы когда-то находились в одном эволюционном потоке.
Однако, не смотря на большое внешнее сходство прогенийцы имеют кардинально иное строение внутренних органов.
Головной мозг прогенийцев имеет единое строение, без разделений на полушария, объединяя, тем самым, рациональное и образное мышление в идеальном состоянии. Привычных сердца, легких, печени, почек и других органов внутренней полости они также не имеют, вместо этого жизнь прогенийцам обеспечивает система трех сфер. Первая, и самая важная сфера, которую прогенийцы называют сферой Кората, заменяет им сердце и легкие, аккумулируя энергию кислорода и управляя кровеносной системой организма. Второй жизненной сферой является сфера Сатурата, отвечающая за функции кишечника, желудка и поджелудочной железы, и физическую энергию пищи. И третья сфера, именуемая как сфера Конверсата, заменяет прогенийцам почки и печень, перерабатывая всю полученную энергию и многократно усиливая ее.
В остальном по внешности прогенийцы похожи на людей, разве что глаза у первых имеют лишь два возможных цвета (серый у мужчин и зеленый у женщин), а волосы могут быть только золотистыми.

Продолжительность жизни: 200-350 лет.

Средний рост: 2,3 метра.

Средний вес: 90 кг.

Цвета кожи: От светлых оттенков смуглого до розовато-белого.

Родной Мир: планета "Лаин"

Особые возможности:
"Метакинез" (Одна из главных особенностей прогенийской расы заключается в том, что ее представители способны менять свойства сущностей, перенося признаки вещества из одного измерения в другое. Очень немногие развили в себе этот дар в той степени, чтобы менять форму и свойства совершенно любой материи, однако изменить вкус еды может каждый, кто хоть раз пытался опробовать искру Создателя).
"Невидимость Кон-Са-Кора" (Каждая сфера жизни внутри прогенийца аккумулирует и концентрирует определенные типы энергии. Когда они полностью заряжены и находятся на пике своей концентрации, то способны создать новый, уникальный тип энергии, обволакивающий их собственную ауру особым энергетическим полем. Под действием этого энергетического поля физическое тело прогенийца становится невидимым для глаз и сенсоров. Сознание, а также духовное и эфирное тела остаются видимыми, поэтому любой телепат способен обнаружить прогенийца, находящегося рядом в невидимости).
"Метасознание" (Имея уникальное строение головного мозга, сознание прогенийцев находится сразу в двух измерениях - в физическом (четвертом) и метафизическом (пятом). Имено поэтому прогенийцы, находясь рядом с любым разумным существом, перенимают все его способности, уровень которых ниже на один ранг, чем уровень самого прогенийца. Как только расстояние между ним и другим разумным существом прерывает концентрацию (а это, как правило, зрительный контакт с физической оболочкой существа), то только что приобретенные прогенийцем способности у него исчезают. Стоить заметить, что некоторые прогенийцы добились колоссального увелечиния расстояния контакта и также его мощности).

История расы:
Прогенийцы - это не перворожденная раса в этой галактике. Прогенийцы являются новорожденной расой, а далекие предки прогенийцев находились в одном эволюционном потоке вместе с людьми, что означало наличие общих предков на определенной стадии развития этих двух рас.
Предками прогенийской расы были Проториане, называвшие себя первородными. Эта великая раса просуществовала около двух миллиардов лет, после чего дала жизнь новой расе - прогенийцам, зародившимся в их недрах. Знания, тайны, загадки и артефакты Проториан настолько сложны и могущественны, что большинство из них так до сих пор и не было открыто, несмотря на то, что поисками занимается вся галактика, в которой существует даже Империя, целиком и полностью посвятившая себя этому делу. Проториане заселили всю галактику, и почти на всех сколько-нибудь значимых планетах оставили свою, уникальную загадку.
Но все же утверждение самих Проториан о том, что они являются первородной расой, на самом деле неверно. Первой расой в галактике "Миглиора" были люди, а точнее, их шестая раса, именуемая Аврорианами.
Проводя многочисленные эксперименты по путешествию во времени и пространстве, небольшая группа Аврориан была случайно перемещена во времени на семь миллиардов лет в будущее, оказавшись вместе с тем и в другом пространстве - в другой галактике.
Не найдя никаких способов вернуться назад, а также отыскать во Вселенной дорогу к Млечному Пути (так как за семь миллиардов лет местоположении галактики стало совсем другим и резко отличалось от представленного на космических картах Аврориан), люди начали строить общество в галактике, как оказалось, совсем недавно сформировавшейся. Это означало, что более в это время в Миглиоре не было иных разумных рас, кроме Аврориан, поэтому люди, приобретшие в шестой расе единое сознание, жили в мире и гармонии. Случай, породивший временной парадокс, избавил людей от множества катастроф, многие из которых сменяли направление эволюционного потока, позволяя людям деградировать и не пуская основную часть в развитие до Ангельской расы. В конечном счете катастрофы Млечного Пути заставили людей бежать из родной галактики. Аврориане же, перескочив в другой эволюционный поток, продолжили свое развитие без деградации.
Спустя несколько миллионов лет, раса Аврориан была уничтожена таинственной инопланетной силой. Однако в недрах Аврорианской цивилизации успела зародиться новая раса, не имевшая физической оболочки и обладающая лишь эфирным и духовным телами. Эта раса "духов" и "призраков" охраняла галактику и помогала ей развиваться в течение 980 миллионов лет, пока, наконец, вновь не переродилась в материальную расу, которой стала цивилизация Проториан. Именно потому что у их предков не было физических тел, Проториане стали называть себя первородными.
Прогенийцы возникли в недрах угасающей Проторианской расы, когда по-всюду уже были одни лишь руины. Около тысячи лет эти две расы прожили бок о бок друг с другом, пока Проториане окончательно не выродились, дав жизнь прогенийцам. Именно поэтому прогенийцы стали называть себя потомками Древних.
Проториане, не оставив своим потомкам технологического наследства, оставили множество философских истин, которые сознание прогенийцев, не обладяя сходным с проторианами уровнем сознания, поняли по-разному, с кардинальными противоположностями, что разбило потомков Древних на три враждующие касты.
Первая каста называла себя Кастой Плоти. Эти прогенийцы руководствовались истинами Карнем и Диапир, и считали физическую эволюцию преобладающей над эволюцией Разума и Духа. Все многочисленные находки в области знаний Древних представители этой касты использовали лишь в целях поддержания и укрепления плоти. В результате этого, посредством нескольких миллионов лет бесконечной эволюции, некоторые представители этой касты, превратив ее в Империю, научились жить вечно в физическом теле. Ничто не могло их убить или сломить, и они стали называть себя Бессмертными.
Вторая каста, Каста Разума, взяла за основу лишь истины Ризон и Анимо, в результате чего развивалась лишь в области этой части сущности сознания. Их прогресс привел к невиданным технологиям, сравнимый с прогрессом Древних, а также к развитию псионических способностей такой силы, что колдуны, способные уничтожать целые звезды, стали называть себя Архонтами.
Третья же каста, Каста Духа, взяв за основу только истины Семиналис и Клеара, пошла по самому верному пути из трех, однако он тоже оказался однобоким. Каста Духа, в последствии ставшей Империй Духа на равне с Империями Разума и Плоти, была весьма слабо развита технологически и физически, однако представители этой Касты прогенийцев научились создавать могущественные мыслеформы и менять коренным образом любую материю, придавая ей желаемую сущность. Поэтому во многих сражениях их военная техника, образуемая лишь посредством мыслеформ и искажения материи, была ничуть ни хуже достояний Касты Разума или Касты Плоти.
Сложившись в три разных государства, прогенийцы воевали на протяжении нескольких миллионов лет. Путем эволюционного развития прогенийцы все-таки достигли необходимого уровня сознания для верного понимания истин Бытия, оставленных Древними, и в этот момент они заключили вечный мир друг с другом, объединив все три касты, все три Империи в единую - в Империю Тайн, которая существует уже пять миллионов лет.
Противоречия между кастами до конца так и не иссякли, но все же теперь прогенийцы жили в постоянном союзе друг с другом и делились своими знаниями в областях Духа, Разума и Плоти. Ведь настоящее толкование истин Древних заключалось в том, что нельзя забывать ни о Плоти, ни о Разуме, ни о Духе. Каждый аспект в равной степени важен - если бы Плоть была не важна, то расы Мироздания никогда бы столько раз, достигнув эфирного бестелесного состояния, не обращались бы обратно в плоть; если бы Разум был не так важен, то люди никогда бы не нашли пути в Миглиору, и никогда бы не возникла сама раса прогенийцев; а если бы не важен был Дух, то никогда бы не формировалась эволюционно новая раса - ведь именно в Духе находится зерно существования в этом Мироздании.

Раса доступна только при игре за империю Тайн.

0

5

Кахвату

http://s50.radikal.ru/i128/0908/31/27ffe627cae4.jpg

Описание внешности: Кахвату во многом сходны с людьми, ведь именно люди были предками этой расы. В частности, люди и кахвату имеют одинаковое строение тела. Вместе с тем имеются и существенные различия. Кожа кахвату имеет серебристый оттенок. Раскосые глаза практически лишены зрачков - они очень узкие. Радужка глаз вследствие эволюционных процессов лишилась привычных цветов и приобрела все тот же молочно-белый оттенок. Поэтому может показаться, что глаза кахвату - это лишь сплошное бельмо. Кровь кахвату более всего походит на расплавленное серебро. Некоторые представители этой расы украшают свое тело татуировками. Кроме того, многие из них вооружены парой коротких трезубцев или кинжалов, висящих у пояса. При этом кахвату совсем не воинственны, по крайней мере, куда меньше иных цивилизаций жаждут крови кого бы то ни было. Оружие, скорее, является традиционным атрибутом и свидетельствует о богатстве и высоком положении того или иного кахвату.

Продолжительность жизни: 90-120 лет.

Средний рост: 195 см.

Средний вес: 75 кг.

Цвета кожи: Все оттенки от белого до серебряного.

Родной мир: Планета "Тилания"

Особые возможности:
"Лик природы" (в яркий солнечный день кахвату становятся практически невидимыми из-за необычного строения кожи. В этот момент для стороннего наблюдателя они приобретают дрожащий расплывчатый силуэт, похожий на марево в воздухе от раскаленных предметов. Кроме того, подобный эффект возникает и в момент опасности, поскольку адреналин способствует выработке в коже кахвату особого пигмента, из-за которого они и становятся прозрачными. Поэтому данная способность может проявиться и ночью, однако в этом случае, эффект несоизмеримо меньше, чем при дневном освещении).
"Исцеление" (чудо-кровь Кахвату, лишившаяся большого количества эритроцитов, стала вырабатывать больше тромбоцитов. В итоге, кровь сворачивается очень быстро, и, соответсвенно любая рана заживает меньше времени. Кахвату нужно на 50% меньше времени, что залечить ранение, чем представителям других рас, и вдвое меньше медикаментов).
"Песнь Шаа" (особая способность, присущая лишь одному течению, на которые разделены кахвату. Эта община, носящая имя Шаату, обладает уникальными музыкальными инструментами, с помощью которых эти кахвату могут управлять силами природы сродни магическому воздействию).
"Познание" (данной способностью обладают представители другой общины - Эвайя, целью которой является технологическое развитие. Постоянно занимаясь исследованиями и разработками, эти кахвату смогли развить в себе способность к быстрому восприятию новых знаний и накопить большой исследовательский потенциал. Иными словами, этим кахвату на 25% проще делать научные открытия и создавать новые технологии, чем многим другим расам, а также представители этой расы могут интуитивно учить навыки с тем количеством ходов, с которым способности обучает мастер. Более того, эта способность наделяет персонажа задатками телепатического управления техникой, которые можно развить).
Персонажу нужно выбрать подрасу Кахвату, если он выберет эту расу.

История расы:
Прародителями первых кахвату были люди. Уцелевшие после глобального катаклизма - Смерти Млечного Пути, - остатки человеческой расы, как известно, переселились в галактику Миглиора. Часть из них обосновалась на планете Тилания, которая показалась им довольно сносной для жизни, хотя она и обладала неприятной особенностью - широкий центральный пояс планеты был объят вечным пламенем, оставляя людям для жизни относительно небольшие северный и южный участки планеты. Но первых людей это мало волновало, ведь ресурсов Тилания им предоставила вдоволь. В масштабах всей обширной империи Тайн планета считалась бедной в сырьевом отношении, но для обеспечения вновь прибывших людей ее богатств оказалось достаточно.
Однако в обмен на новый дом людям пришлось заплатить прежним обликом. Все дело было в необычном физическом явлении: излучения сразу двух солнц - Астры и Эрджи, разных по своему составу - накладывались друг на друга и губительно сказывались на коже людей. Под воздействием этого суммарного излучения кожа, вопреки всем законам физики и биологии, стала не темнеть, а бледнеть. Кожный пигмент, издревле придававший коже людей привычные оттенки - от темного до светло-розового - стал разрушаться. В итоге кожа людей приобрела невероятно бледный, даже серебристый, оттенок. Но на этом изменения не прекратились. Разрушаясь, пигмент кожи распадался на несколько веществ. Одно из них явилось причиной странного оптического явления: это вещество отражало соединенные лучи двух солнц, заставляя их как бы "огибать" тело человека, так что становилось возможным видеть сквозь тело! Конечно, полную невидимость люди не обрели, ибо часть солнечного света все же поглощалась самим телом. Но несмотря на это, они получили огромное преимущество, например, в борьбе с местной фауной за области поселения.
Кроме того, изменилась форма глаз и их внешний вид. Из-за неизменно яркого света двух солнц зрачки были постоянно суженными, и в итоге глазные мышцы атрофировались, а зрачки навсегда остались узкими, почти невидимыми точками. Оттого кахвату плохо видят в темноте. Разрушился и пигмент радужки, и глаза перестали быть зелеными, карими и голубыми, а стали молочно-белыми, как и кожа кахвату. Эритроциты крови тоже оказались невосприимчивы к воздействию смешанного излучения и стали, под стать коже, серебряного цвета, а сама кровь стала походить на "жидкое зеркало".
Все эти процессы происходили в течение около трех столетий, и однажды потомки первых поселенцев поняли, что они уже совсем не те люди, что прибыли сюда триста лет назад. Более того, они вообще уже не были людьми! Они решили отринуть свое прошлое, полное кровавых распрей и страшной гибели их родного дома. Они выбрали себе новое имя - кахвату, что в переводе с одного из древних земных языков означало "бледный" - и стали писать свою историю заново.
Но не все кахвату придерживались единого мнения по поводу дальнейшего пути развития цивилизации. Одни считали, что необходимо развивать технологии и создавать технополисы. Другие призывали к духовному слиянию с природой. В итоге произошло разделение общества на две группы: Эвайя, в которую вошло больше половины кахвату, принялись восстанавливать базы данных людей, по крупицам собирая прежние и новые знания. По сути эволюция (а порой и революция) стала их религией и жизненным кредо. Иных богов у них не было и нет по сей день. Они обосновались в северной части планеты, где выстроили город Иллерлем, что стал отражением их деятельности, настоящим технополисом. В дальнейшем именно здесь состоялась историческая встреча кахвату и представителей империи Тайн. По политическому устройству Эвайя можно охарактеризовать как демократию. Общиной правит Совет Времени из пяти кахвату, который распространяет среди Эвайя демократические ценности и всячески поддерживает различного рода исследования и инновации.
Другая часть расы - Шаату - отправилась по подземным пещерам в южную оконечность планеты, совершив то, что до этого казалось невозможным: они преодолели Пояс Зноя. Во время своего путешествия, который вошел в историю под именем Великого Исхода, Шаату научились искусству медитации и сумели воплотить то, что проповедовали: сумели слиться с природой, научились понимать ее. А оказавшись наконец на поверхности, они выбрали место для своего поселения. Так появился город Далло-Монте, оплот общины Шаату. Через некоторое время установилась и форма правления, своего рода теократическая монархия. Городом и Шаату правит Верховный Ставленник - по преданию, ближайший среди кахвату к Шаа - духу музыки, который является единственным богом этой группы кахвату.
Из корней священного дерева Менойя Шаату научились вырезать удивительные и очень редкие музыкальные инструменты - приспособления, с помощью которых они стали в некоторой степени управлять силами природы. Один из них - духовой инструмент - получил название "йорна". Больше всего она похожа на обычную флейту. Другой - струнный - называется "хатару". Его можно описать как мини-арфу. Наконец, был создан еще один инструмент, но используется он крайне редко. Это ударный "ванабэ" - небольшой плоский барабан. В Далло-Монте была построена Консерватория, где все Шаату с рождения обучались искусству местной "магии" с помощью одного из этих инструментов. Самым распространенным среди Шаату является йорна, очень компактная и удобная. Для боя инструменты применялись нечасто, ибо Шаату были очень миролюбивыми, но азам ведения боя с помощью музыки все-таки обучали всех.
Когда империя Тайн установила контакт с общиной Шаату, небольшой отряд в тридцать кахвату согласился переселиться на подземную базу империи, чтобы применять свои уникальные знания и умения на практике и защищать империю Тайн, любезно приютившую их предков и ставшую для них новой Родиной.
При всем этом, важно понимать, что ни Эвайя, ни Шаату не являются суверенными государствами, образованными кахвату, хоть в каждом из них и присутсвует своя власть, своя территория и вообще все отличительные атрибуты независимого государства. Более того, Шаату и Эвайя никогда не воевали между собой и даже не особенно агрессивно выражали мнение по поводу мировоззрения противоположной стороны. Они смирились с тем, что в их стане появились разногласия, но никогда не забывали о том, что все они имеют общего предка и все являются единым уникальным народом.

(Раса создана игроком R[e]ally)

Раса доступна только при игре за Империю Тайн.

0

6

Энисматы

http://fc00.deviantart.net/fs43/f/2009/154/3/d/3dcb091f157f55db236e1c3e7deca3ea.jpg

Описание внешности: Если незнакомый с этой расой человек посмотрит на внешность Энисмата, то он увидит лишь обыкновенное животное. Хотя... Не совсем обыкновенное - передвигающееся преимущественно на задних лапах как и сам человек, часто носящее одежду и умело говорящее (как правило, на нескольких языках!). Такого человека, скорее всего, сразу же охватит приступ ужаса, шока и удивления одновременно, потому что Энисмат, как он скоро и сам выяснит, ничуть не уступает человеку, а во многом даже и превосходит его: взять к примеру хвост, который они могут использовать практически как руку (а ведь хвост есть у большинства Энисматов), или огромную силу, ловкость, свойственную их дальним предкам.
Представьте себе тигра, стоящего с вами рядом, курящего сигару и разговаривающего с вами на философские темы, или же лисицу, втянувшую вас в аферу и засадившую вас в тюрьму, вынуждая отвечать за чужие грехи, - да, вы не ошиблись ( и не ушиблись!), вы имеете дело именно с Энисматами!

Продолжительность жизни: 40-60 лет.

Средний рост: В зависимости от роста вида Энисмата - енотовые Энисматы имеют средний рост около 50см, а тигровые или носороговые - более двух метров!

Средний вес: Ситуация, схожая с ростом - одни Энисматы весят около килограмма, а другие - более сотни.

Цвета кожи: любой цвет, в зависимости от подвида.

Родной мир: Планета "Гарум".

Особые возможности:

"Звериная скорость" (Каждый Энисмат по природе своей передвигается быстрее человека и, используя некоторую сноровку, способен в полтора, а то и в два раза превосходить любого человека в этой "дисциплине". Но не забывайте, если вы - Энисмат-ленивец, то данная способность уменьшает вашу скорость вдвое, а то и в трое).
"Чувство вибрации" (Представители данной расы чуют приближающегося противника и могут даже вычислить размер и вес соперника за несколько сотен метров!)
"Зверь" (Способность открывает для игрока все возможности, доступные его животному подвиду. Если вы Энисмат-кошка, то обязательно сможете видеть в темноте!)
"Геокинез" (Энисматы, как истинные обитатели природы, способны прислушиваться к ней как никто другой. А тот, кто слушает, обязательно получает ответ... Когда ты дружен с природой настолько близко, то она со временем будет тебе подчиняться: погода меняться по твоему настроению, а землятрясения будут происходит от твоей ярости. Вот только такого уровня не достигает практически никто из Энисматов. Почти...)
Игроку нужно выбрать звериный подвид, прежде чем начать игру за эту расу.

История расы:

Когда-то давно, на Гаруме было очень мало видов животных - хищники истребили всех, кто хоть немного был слабее них. Таким хищникам постоянно не хватало мяса, и не прошло и нескольких лет, как они начали пожирать друг друга, уничтожать свой собственный вид. Когда на Гарум прилетели люди, то все хищники уже были мертвы - планета была похожа на колоссальных размеров кладбище.
Однако, люди и не надеялись, что, прилетев в новую галактику, их будет ждать планета с развитой флорой и фауной; человечество мечтало лишь о пригодной атмосфере и более-менее сносных условий для выживания. Поэтому многие экземпляры растений, а также огромное количество земных животных содержалось на борту корабля-колонии людей.
Время неумолимо двигалось вперед. Люди, одержимые Гармонией и Равновесием сделали колоссальное открытие - они научились концентрировать в себе энергию до такой степени, что внутри организма создавался своеобразный уникальный кристалл, в котором содержалась энергия невероятной мощности. Используя эти кристаллы, люди строили Храмы, величайшим из которых стала первая Обитель Гармонии...
С тех самых пор и стали происходит странные и удивительные события. Утерянная ныне технология, по которой была построена первая Обитель Гармонии, высвободила поток особой энергии, которая наполнила ядро планеты до такой степени, что ядро стало способно производить эту энергию, используя в качестве "сырья" частицы биополя всего, что жило на планете. По каким-то причинам эта энергия не подействовала сильно на растения, зато в полной мере отразилась на животных, обладавших развитыми инстинктами, но не имевших разума. За несколько лет животные стали делать колоссальные скачки в эволюции - внешность не поспевала за развитием мозга, и поэтому осталась практически прежней, за исключением того, что многие звери научились ходить на задних лапах без всяких затруднений.
После уничтожения первой Обители Гармонии в войне против Безумия, поток и радиус необъяснимого излучения уменьшился, и далеко не все животные после этого стали обретать разум. Однако мозговые волны некоторых совпадали с полем этой энергии, что позволяло им эволюционировать дальше.
Многие из Энисматов обнаруживали в себе необычные способности, но лишь единицы овладевали природой и были способны изменять погоду и управлять земной корой. Именно благодаря таким Энисматам и был заключен союз с людьми, который превратил Гарум в оплот сильнейших войнов Гармонии. Сейчас, в современную эпоху, люди и Энисматы живут бок о бок друг с другом, в Гармонии и Равновесии...

Раса доступна только при игре за Империю Гармонии.

0

7

Люцертолы

http://www.wizards.com/mtg/images/daily/ld/ld28_jaceSplash.jpg

Описание внешности: На первый взгляд вам может показаться, что вы видите человека, но будьте уверены, что вы глубоко ошибаетесь - люцертолы, конечно же, имеют сходные с людьми черты ( в особенности, очертания лиц и тел, хотя и язык у них раздвоенный), но с рептилиями у них гораздо больше общего. Возьмем хотя бы внешний вид - тело их покрыто бледной чешуей, издалека похожей на затвердевшую мертвую человеческую ткань, а глаза у них обладают двумя парами век, что защищает их глаза от пыли постоянно. Конечности у люцертолов завершаются острыми когтями, что позволяет им защищать собственную жизнь куда эффективнее, чем это удается людям.
Если же теперь вы видите перед собой рептилию, то снова несовсем правы -  люцертолы полностью лишены хвоста, который в процессе эволюции приобрел статус атавизма и окончательно исчез. При желании представители этой расы способны претвориться людьми, полностью спрятав когти внутри своих конечностей и изменив окраску чешуи таким образом, что она ничем не будет отличаться от кожи человека!

Продолжительность жизни: 200-250 лет.

Средний рост: 2 метра.
Средний вес: 100 кг.

Цвета кожи: родной цвет бледный, но люцертол обладает способностью смены цвета кожи.

Родной мир: планета "Хосария"

Особые возможности:

"Реакция рептилии" (Каждый Люцертол имеет практически совершенную природную реакцию, позволяющую совершать очень быстрые и неожиданные атаки, а также вовремя отражать атаки соперника. Люцертолам гораздо проще поставить успешный блок, чем совершить уворот - застать в расплох их практически невозможно).
"Ядовитая сила" (Любой люцертол обладает гораздо большей силой, чем человек, а также имеет ядовитые когти. Яд люцертола не представляет смертельной опасности, однако вызвать недомогание и ослабить противника при попадании в кровь вполне может, что может серьезно повлиять на результат любого сражения)
"Хамелеон" (Способность позволяет люцертолам по желанию менять цвет своей чешуи - в одних случаях это может очень помочь при имитации других гуманоидных раз, а в другой - стать незаменимой маскировкой)
"Гипноз" (Мало кто из люцертолов владеет настоящим гипнозом, но природный потенциал, в каждом из них, безусловно присутствует. Возможно, вы заметите, как по-началу многие окружающие к вам благосклонны и убедить их легче, однако это лишь вершина айсберга - те люцертолы, что овладели своим природным даром полностью, способны полностью подчинять себе любую форму жизни)

История расы:

Планета "Хосария" резко отличалась от всех прочих планет прежде всего тем, что на ней, после бурной вулканической активности во время первых лет существования этого грандиозного космического тела, с появлением воды начались продолжительные и очень частые дожди - тогда образовались болота и океаны. В океанах же зародилась жизнь, впоследствии эволюции перебравшаяся на сушу.
Однако суровый дождливый климат не утихал; наоборот, сила его наростала - вскоре появились, а затем и участились ураганы и смерчи. Выживать было крайне трудно, многие виды прекратили если не свое существование, то свою эволюцию. И только особый вид рептилий продолжал развиваться. Да, это были не чистые рептилии - в предках у них были и млекопитающие; по всей видимости, именно благодаря совмещению лучших сторон этих видов наконец получила жизнь раса, идеально приспособленная к суровым климатическим условиям, царившим на планете и по сей день.
Люцертолы, обретя разум, развивались медленно, но уверенно - вот уже они объединились в единый народ без внутренних разногласий (чему, вероятно, поспособствовали гипнотические способности сильнейших люцерталов), а вскоре начали строительство городов. К сожалению, городам, расположенным на поверхности, не суждено было долго жить - все они были настигнуты торнадо и смертоносными смерчами. Этими событиями объясняются выстроенные позже огромные подземные города, а также поселения, расположенные в недрах болот под особым биологическим куполом.
Животная часть люцерталов и не думала подчиняться разумной их сущности - все они были поглощены инстинктами, и если не убивали друг друга, то неизменно порабощали волю своих соотечественников. Взять, к примеру, их свадебные обычаи: мужчина только тогда имел право жениться на женщине, когда полностью подчинял себе ее волю; но в этом случае он не имел права обращать внимание на других женщин под угрозой смертной казни.
Империя безумия наткнулась не на их родную планету, а на небольшой флот путешественников, отправленный "Хосарией", совсем недавно ставшей космической державой, на исследование космоса и поиск разумных существ. Корабли исследователей были взяты под стражу, в то же время состоялся и первый контакт люцертолов и Империи Безумия, приведший к конфликту. Орден Безумия, члены которого вели переговоры с люцертолами, были невосприимчивы к их природному гипнозу. С этих пор люцертолы лишились своего главного козыря...
Войны и кровопролитий не произошло. Империя Безумия была намного более технологически продвинутой, что государство люцертолов. Перед тем, как начать военные действия, Империя Безумия любезно предложила "Хосарии" сдаться и избежать рабской участи, став полноценной частью Империи. У правительства "Хосарии" было лишь два выхода - биться до последнего люцертола или же стать частью могущественной Империи Безумия, и люцертолы выбрали жизнь.

Раса доступна только при игре за Империю Безумия.

0

8

Алатоны

http://fc05.deviantart.net/fs22/i/2007/350/5/0/Heaven_in_Her_Arms___WALL_by_vhm_alex.jpg

Описание внешности: Если вы посмотрите вдаль и увидите в тени алатона, то вам покажется, что вы увидели крылатого человека или даже ангела, но не бойтесь, подойдите к нему поближе - вы увидите, что тень, упавшая на его загадочное тело, так и не прошла. Но почему же вы думали, что это силуэт или тень? Поздоровайтесь с алатоном рукопожатием, и вы поймете, что принятое вами за тень является их кожей, и здесь никакой магии нет. Может быть, вам станет не по себе - крылатое черное существо, возможно, покажется вам сверхсуществом, однако позже вы можете выяснить, что они чувствуют абсолютно также, как и вы, и сейчас, может быть, боятся вас, настолько непохожего на них, не меньше, чем вы испугались его. Если же вы, напротив, решили, что алатонов не стоит бояться, то вы ошибаетесь - эти существа могут прочитать ваши мысли и нанести удар еще раньше, чем вы попробуете осуществить недобрый замысел.
Алатоны - воистину чудесные существа этой галактики. Природа обделила их привычными органами чувств - глазами, ртом, носом, ушами. Но все чувства, присущие другим гуманоидным расам, существуют и в них: питаются алатоны энергией солнца, дышат, используя кожное дыхание (поэтому практически никогда и не носят одежду), а вот видят окружающий мир и чувствуют запахи с помощью особенной ауры, которая окутывает только их. Алатоны не слышат звуков, зато улавливают любой поток мыслей и желаний, а так как каждое сказанное слово отпечатывается в сознании, то алатоны слышат их прямо в сознании собеседника. Единственное чувство, осязание, они испытывают в точности так же, как и представители других рас - собственным телом.
Не все алатоны имеют крылья - есть и бескрылые алатоны.

Продолжительность жизни: 180 - 280 лет.

Средний рост: 170 см.
Средний вес: 72 кг.

Цвета кожи: исключительно черный; цвет крыльев - варьируется от белого до серого и даже черного, цвет волос - строго такой же, как цвет крыльев.

Родной мир: планета "Тонктириус"

Особые возможности:

"Полет" (Практически все алатоны умеют летать - это их природный дар, приподнесенный им в виде крыльев.  Способностью обладают только крылатые алатоны).
"Солнечная мощь" (Бескрылые алатоны способны не только питаться солнечной энергией, но также использовать ее в качестве оружия, исторгая из себя мощные солнечные лучи. Находясь под обычным солнцем, а не под мощным голубым гигантом, вокруг которого крутится их родная планета, алатоны очень долго накапливают энергию и становятся значительно слабее, чем в родном мире. Луч не может использовать больше энергии, чем накопил алатон, а с каждым использованием способности он слабеет и нуждается в подзарядке. Но иногда и одного удара может хватить, чтобы испепелить противника, пренебрегшего всякой защитой).
"Метапространственная аура" (Способность позволяет алатонам слышать, чувствовать запахи, а также видеть окружающий мир. Аура максимально распространяется не более, чем на 100 метров и не позволяет видеть алатонам сквозь предметы, но открывает им вид по всей окружности и со всех сторон).
"Телепатия" (Способность наделяет алатонов возможностью читать мысли, а также передавать свои мысли другим существам. Более того, это единственный способ общения для алатона. Способность не имеет ничего общего с гипнозом).
"Ментальная иллюзия" (Алатоны могут, используя телепатию, создать фантома или иллюзию для собеседника. Любой алатон умеет создавать простейшие фантомы, которые люди с легкостью отличат от реальных существ, однако с помощью этого можно смоделировать для собеседника ту ситуацию, о которой вы ему рассказываете. Особенно сильные алатоны способны загнать разум неприятеля в лабиринты собственных кошмаров, но такого могущества достигали лишь единицы за сотни и тысячи лет истории этой расы).
Игроку нужно выбрать подвид расы (Тоан или Ратул), прежде чем начать игру.

История расы:
На планете "Тонктириус" всегда было особенно солнечно, даже, можно сказать, чрезмерно. Солнечный свет, исходящий от гигантской синей звезды, просто выжигал поверхность планеты, не оставляя ей никаких шансов на появление жизни. Но в это время в галактике практически и не было жизни - это была эпоха нематериальной расы, последовавшей за аврорианами.
Наконец, пришло время ей обратиться в расу материальную - на большинстве планет галактики появились проториане, но не на Тонктириусе. Предки проториан уже не одну сотню миллионов лет жили и на этой планете, поэтому, когда пришла их очередь воплотиться, то смертоносный солнечный свет, столько времени не причинявший им никакого вреда, теперь же стал проблемой. В течение более двух миллиардов лет предки проториан медленно обретали здесь физическую форму. Намного медленнее, чем в других секторах галактики. И вот, наконец, эволюция завершилась полностью - появились алатоны, не только способные выжить под этим смертоносным солнцем, но также и полностью зависящие от него.
Новая раса Тонктириуса изначально не обладала крыльями; в этот период она развивалась более-менее мирно, переходя от общинного строя к социальному, строя города из особого материала, из которого состояла и сама планета, способного выдержать солнечные лучи звезды, вокруг которой вращалась планета "Тонктириус". Но вот настал новый этап эволюции, и у многих алатонов при рождении стали обнаруживаться крылья. Солнечный луч также питал крылья, как и тела алатонов, потому что обладали они одинаковыми свойствами. Вскоре местные ученые разобрались, почему же эволюция пошла этим путем - природа алатонов хотела быть ближе к солнцу, чтобы получать от него еще больше энергии.
С каждым поколением крылатых алатонов становилось все больше и больше. Вот уже стали появляться новые города, теперь уже витавшие в облаках, а бескрылых алатонов стали называть Тоанами, что в переводе с их языка означало не что иное, как "изгой". Началась расовая вражда - крылатые алатоны стремились вытеснить с планеты не желавших вымирать Тоан. Последним же ничего не оставалось, как дать отпор высокомерным агрессорам, которых они теперь называли Ратулами, предателями.
В начавшейся войне побеждали Ратулы, просто потому что их было в несколько раз больше. Казалось, все было потеряно для Тоан, но их ученые смогли усовершенствовать свой генетический код, открыв новую ветвь эволюции для алатонов - Тоане теперь могли использовать солнечную энергию не только для питания своего организма, но и как смертоносное оружие.
Преимущество в войне перешло на сторону Тоан уже через несколько месяцев - тогда же обе расы заключили мир. Ратулы понимали, что не смогут уничтожить Тоан, а те, в свою очередь, в глубине души просто мечтали стать такими же, как Ратулы. Наработки ученых были уничтожены, так как уже не были нужны, потому что новая особенность Тоан, как оказалось, стала передаваться генетически. После этой кровавой войны алатоны никогда более не вели войн друг с другом, хотя и ненависть их друг к другу осталась и по сей день.
Не успели алатоны полностью восстановить разрушенное после войны, как произошел их первый контакт с инопланетными цивилизациями. Государством, чьи космические корабли уже направлялись в систему Альпари, являлось Империя Гармонии. Имперские дипломаты нашли множество идеологических сходств в убеждениях алатонов и людей из Империи Гармонии и заключили союз и с Тоанами, и с Ратулами. Им не нужны были новые идеологические войны на этой и без того потрепанной планете, поэтому имперские дипломаты представили свои законы алатонам так, что в итоге, оказывалось, оба вида алатонов стремились к совершенству, а война, произошедшая между ними, была ужасной ошибкой. В результате союза алатоны согласились примкнуть к Империи Гармонии, а планета "Тонктириус" значительно расширила ее границы.

Раса доступна только при игре за Империю Гармонии.

0

9

Альтруи

http://img12.nnm.ru/1/0/4/c/e/104cee543c32c08997f3dc4d4ee97233.jpg

Общее описание внешности:

Альтруи выглядят как животные, только вместо шерсти их тело покрывается чёрной кожей. У них длинный, ребристый хвост, размером который длиннее самого тела, на кончике хвоста острое как бритва лезвие, созданное для того чтобы впиваться в тело своей жертвы. Сами Альтруи также видят феромоны всех живых существ. Тела Альтруи изукрашены изначально всякими узорами, у них вытянутая голова и две пары челюстей. Вторая пара челюстей выступает как язык, эти челюсти способны пробивать черепа своих жертв, при которых быстро и безболезненно жертва погибает.  Лапы Альтруи состоят из 3 когтей. Эти когти похожи на то, как будто пальцы срослись друг с другом. Частично строение тела Альтруи по строению схожи на человеческие. Альтруи могут прожить без пищи чуть больше одного месяца.

Продолжительность жизни: от 100 до 130 лет.

Средний рост: 2-3 метра

Средний вес: 80-90 кг

Цвета кожи: Чёрный свет кожи.

Родной мир: планета "Мемория"

Особые возможности:

"Кислотная кровь" (используется для защиты Альтруи. Частенько она спасает от хищников. Кровь-кислота прожигает некоторые металлы, а в случае попадания на живую плоть причиняет невыносимую боль, начиная ее разъедать).
"Ускоренный метаболизм" (такая способность дана природой планеты, для того чтобы Альтруи могли охотится и выживать в условиях самой планеты. Альтруи очень быстры, а раны их заживают значительно быстрее, чем у представителей любой другой расы).
"Ловкий хищник" (Альтруи способны практически бесшумно передвигаться, а также без особых проблем перемещаться по стенам и потолкам).

История расы:

   Зародилась раса около пяти тысяч лет назад, когда жизнь на планете была только из диких созданий. Альтеры, животные которые эволюционировали в  Альтруи, преобрели свой язык, стали ходить группами, появились свои кланы.. Эволюция предоставила возможности Альтруи такие, что простой человек позавидовал бы. Сила, ловкость, скрытность, всё это присуще Альтруи. Они стали охотниками.
   Альтруи довольно древняя и скрытая, от иных глаз, раса. Они зародились на планете Мемория очень давно, а своё присутствие часто скрывали от незваных гостей. Альтруи постоянно находятся в своём улье, который скрыт глубоко под землёй. Улей вырывали сами Альтруи, создавая себе свой дом. Только когда нужно было пропитание, несколько охотников Альтруи выходили из улья охоту. У Альтруи была своя правящая династия, состоящая из короля и королевы. В обязанности короля входили: обучение и выращивание маленьких Альтруи в воинов, а в обязанности королевы: откладывание яиц, из которых появлялись маленькие Альтруи.
   Многое время Альтруи, были незаметны ни для кого, они скрывались ото всех. Но был случай, не задолго до настоящего времени, когда Альтруи должны были защитить себя от наглых исследователей. В пятом тысячелетии от появления на свет расы Альтруи, исследователи неизвестной Альтруи расы, посягнули на территорию местной расы. Они стали отлавливать Альтруи для исследований и возможном получении за них награду. Вызов в сторону Альтруи был брошен, король приказал своим верным воинам выступить против наглецов, и притащить нескольких живых, для того чтобы они получили по заслугам. Действие местной расы были иными и не похожими на действия людей. Воины Альтруи действовали тихо и незаметно. Прокравшись в лагерь, Альтруи устроили там резню, а главный был Мачерис, один из военачальников Альтруи. В конце концов, исследователи были практически все уничтожены, а Мачерис провозгласил о победе над вторжением. Это было знаменательное сражение в истории Альтруи, их победа была первой, самой первой в таких сражениях. А пленённые наглецы, были убиты королём, а тела их преданы для пропитания потомства. Не смотря на то, что Альтруи не имеет каких либо технологий, они хорошо учатся у других рас. Они, не имея своего голоса, общаются по средствам шипения. Время шло и шло, а Альтруи разрастались по своей численности. Спустя двадцать лет после сражения, король Альтруи ушёл в мир иной, оставив все свои обязанности, своему верному военачальнику Мачерису.
   После смерти короля, образовалось несколько кланов Альтруи, связанные между собой едиными нравами и характером, не смотря на то, что существуют разные кланы, Альтруи были готовы прийти на помощь своим собратьям. Спустя пять лет после смерти короля, погибла и королева, Мачерис созвал все кланы Альтруи к себе, и открыл совет, совет проходил не так как у людей, он был молчаливым и тихим. Мачерис попросил выйти кандидаток на пост королевы, к совету. Вышли три Альтруи - эти самки были очень красивыми. После долгого обдумывания совет Альтруи пришёл к выводу, что Ариилии станет новой королевой и женой Мачериса.
   После этого жизнь Альтруи нормализовалась, и вошла в свою колею, до тех пор, пока Альтруи не обнаружили неизвестную им расу, которая образовала колонию на планете. В основном Альтруи обитали в Восточной Части планеты, но были и те, кто отправлялся в центральную часть, дабы пройти испытание смертоносного хищника. Империя Тайн обнаружила Альтруи через некоторое время, когда Альтруи стали появляться близ  от колонии Империи. Сначало Империя считала что это простые животные, но в скором времени они убедились, что не они, а Альтруи являются коренными жителями Мемории. Первыми вышла на контакт Империя, после чего выяснилось что Альтруи имеют возможность продвигаться в развитии, а так же являются опасным противником кому либо, из за своих расовых характеристик. Отношения привели к нейтралитету и обмену знаниями, но не союзу и не войне. В этих отношениях Империя Тайн и Альтруи учатся друг у друга, познавая опыт с обеих сторон.

(Раса создана игроком Мачерис)

Раса доступна только при игре за Империю Тайн.

0

10

Дэи
http://cs352.vkontakte.ru/u3578530/77230144/x_59ea77f8.jpg

Описание внешности: Если вы когда-нибудь встретите человека, состоящего почти полностью из механических имплантатов, с множеством дополнительных конечностей, испещрённых гнёздами контактов, с торчащими из головы проводами и трубками или же вовсе без лица – будьте уверенны, вы встретили Дэи. Скорее всего, скрывать его тело будет просторный балахон с узором в виде религиозных текстов и символов, которые также могут быть выгравированы на металлических частях его тела. Дэи могут радикально отличаться друг от друга, но общая суть одна – в этом существе гораздо больше от машины, чем от человека и существо это крайне религиозно.

Продолжительность жизни: 100 – 150 лет для неприкаянных Дэи.

Рост и вес: существенно варьируются в зависимости от имплантатов. Базовые не отличаются от человеческих.

Цвета кожи: изначально – те же, что и у людей. Впоследствии так же, но кожи остаётся немного.

Родные миры: планеты-источники энергий Безумия или Гармонии.

Особые способности:
Технопатия – с этого всё начинается. Интуитивное понимание техники и ментальный контроль над ней. С самого начала лишь задатки - сильно развивается в последствии.
Слияние – организм Дэи никогда не отторгает устанавливаемые на него механические имплантаты.
Воплощение – полное и окончательное соединение с информационной системой или космическим кораблём. Возможно только после достижения особого уровня в Технопатии, не ранее ранга IV при активном развитии.
Телепатия Дэи – способность телепатического общения, развивается только после воплощения. Очень хорошо воздействует на технику и других Дэи. Представителям других рас достаточно просто поставить ментальный блок, если они не хотят общятся с конкретным Дэи.

История расы:
Что это, безумие или совершенство? У каждой из сторон свой ответ, но суть одна. Люди. Под воздействием могущественных энергий люди, одержимые техникой начинали меняться. Обычно это были психически неустойчивые, замкнутые в себе подростки, предпочитавшие солнечному свету свет мониторов, а шелесту листвы – механический гул. Они могли не быть специалистами в какой-либо области технологий, они могли просто всей душой полюбить машины больше всего остального – безграничная мощь планетарных энергий сама воплощала в реальность их намерения. Начиналось с того, что в один прекрасный день они начинали воздействовать на технику дистанционно. Напечатать несколько символов без помощи клавиатуры, включить кофеварку, не нажимая на кнопку или переключать телевизионные каналы без помощи пульта. Чем больше они развивали это умение – тем сильнее они влюблялись в машины. А со временем замечали, что знают, как управлять гражданским флаером, хотя летали только в качестве пассажиров, понимали назначение и принцип действия любого прибора, едва взяв его в руки. На этой стадии они обычно рвались работать операторами любого высокотехнологичного оборудования, в ускоренном темпе оканчивали специальные курсы и экстерном – технические ВУЗы. Им всё давалось чрезвычайно легко.
А дальше начиналась подлинная одержимость. Они хотели соединиться с техникой. Они начали вживлять в своё тело разнообразные механизмы, наиболее необходимые в повседневной работе. Если таковые уже были имплантированы или же в них не было необходимости – они начинали заменять части своего тела на механические. И чем больше они превращались в машину – тем больше они хотели продолжать этот процесс, проникаясь подлинной ненавистью к ещё живым участкам собственного тела. На этом этапе также начинала развиваться их религиозность, даже если таковой не было ранее. Свои функции они начинали воспринимать как священный долг перед божеством, свои способности – святым даром, наносили священные тексты и символы на одежду и гравировали их на металлических частях. От работы же отрывались лишь для регулярных посещений храмов, обходясь практически без сна.
Венцом же подобного развития стало желание объединиться с машинами навсегда. Информационные системы лабораторий или корпоративных центров, космические корабли – всё это становилось домом для тех, кто достигал этого этапа. К тому времени живая машина уже оборудовало себе небольшой отсек или комнату – келью, в которой непрерывно транслировались проповеди священнослужителей, в которой они непрерывно находились, подключённые к системам, обеспечивая их работу. В порыве религиозного экстаза их имплантаты, подключённые силовые кабеля, передатчики и сами системы, от сотен терминалов до обшивки и орудий кораблей – оживали, становились частью их самих. Их новыми телами. При этом уровень продуктивности подобного оборудования возрастал многократно. Над самим же технопатом теряло власть время. Отныне он был воплощённой технологией, и его смерть была возможна лишь вследствие уничтожения. Они переставали воспринимать окружающий мир обычными способами, даже если у них всё ещё оставались необходимые для этого органы, взамен они обретали способность телепатического общения. Со временем отмирало последнее, что в них оставалось живого – их мозг, давно уже несколько раз сохранённый на механические носители информации. Душа же этих людей обитала в деталях и корпусах, окончательно переселившись в новую оболочку.
Феномен подобного развития был назван обществом «Дэи» и сами Дэи приняли это название. Ещё не сросшиеся с системой или кораблём, назывались неприкаянными, сросшиеся – воплощёнными.
Чаще всего они выбирали себе в качестве окончательного обиталища космические корабли, причём выбор корабля предоставлялся самому Дэи. Часто Дэи служили некоторое время на различных кораблях, придирчиво выбирая себе новое тело.  Обычно это были могучие военные флагманы – и командование было только радо принять совершенного пилота на пожизненную службу. Однако был в этом один неприятный момент – когда в бою сходились два противоположных Дэи (порождённые энергиями Безумия и Гармонии) – они становились неконтролируемыми и, абсолютно игнорируя приказы, стремились любой ценой уничтожить друг-друга. После нескольких инцидентов на каждые такие корабли назначался постоянный духовник высокого ранга, только он мог удержать беснующуюся душу машины под контролем.
Кроме того можно упомянуть, что воплощённые Дэи берут себе двойные имена. Первое – имя его в бытность неприкаянным и второе – изначальное имя корабля или системы, в которую он воплотился.

(Раса создана игроком Навиэлий)

Раса доступна для игры либо за Империю Гармонии, либо за Империю Безумия.

Представители этой расы могут развиваться только как пилоты.

0

11

Гехоты

http://savepic.ru/3063490.jpg
Общее описание внешности: Гехоты обладатели крепкой и плотной фигуры - ростом они невысоки, выше 145 см не отыщешь, поэтому широкие плечи и фигура вообще делают их похожими на ходячие тумбы. Впрочем, не стоит обижать гехота таким прозвищем - силы в их телах столько, что мало не покажется тому, кто будет удостоен чести прикоснуться с их четырёхпалыми кулаками. Волосы как правило тёмные, светлые бывают лишь среди знатных персон. Руки у гехотов непропорционально длинные, достигают почти что колен. Кстати, колени хоть и есть, но едва гнутся, что, впрочем, не мешает перемещению. У них грубые, словно вырезанные из камня лица, небольшие, широко посаженные глаза. Кожа толстая, тёмного цвета. Бороды у взрослых мужчин для этой расы не просто растительность на лице, а показатель статуса - чем гуще борода, тем выше статус гехота. Поскольку живут гехоты преимущественно под землёй, то зрение их приспособлено к постоянной мгле и темноте, так что обычно они носят прибор дневного видения, соединённый с механической рукой, значительно помогающей им путешествовать в тоннелях.
Средний рост: 135 см
Средний вес: 50 кг
Цвета кожи: тёмно-серый, коричневый
Родной мир: Планета Махром

Особые возможности:
     Гехотская выносливость (представители этой расы могут обходиться без сна в течение порядка 150 часов, работать без перерыва почти 30 часов, однако после подобной нагрузки требуется хороший (не менее 15 часов) отдых).
     Стойкость разума (хоть гехоты  и не являются расой, достигшей пределов интеллектуального развития, но разум их обладает природной защитой высокой степени - что-то внушить представителю этой расы, загипнотизировать очень сложно. И этот дар многие гехоты успешно развивали - если от природы они имеют лишь устойчивость к гипнозу, то после долгого совершенствования практически любая сила, воздействующая на мозг - в том числе и нейронное оружие - серьезно теряла свою эффективность).
     Видение темноты (зрение гехотов отлично приспособлено для темноты и мрака, однако при ярком свете, например, днём, видеть им сложнее)

История расы:
     Потомки гехотов, которых сами представители расы называют Первыми Каменщиками, были расой инопланетных колонизаторов, прибывших на планету Гремох, находившейся за пределами галактики Миглиора. Планета была богата различного рода полезными ископаемыми и рудами, необходимым для той цивилизации, поэтому-то и вызвала их интерес. Обладая высокоразвитыми технологиями, инопланетяне быстро застроили территории планеты, пригодные для обитания, жилищами, даже адаптировали к местной почве собственную растительность. Разумеется, помимо наземных разработок, активно велись и подземные - за десяток лет подземная сеть шахт разрослась почти по всей планете - способная полностью обеспечить жизнедеятельность тех, кто работает под землёй.
     Однако этой цивилизации не суждено было долго задержаться на планете - солнце, согревавшее планету и дававшее ей жизнь, взорвалось. Больше половины Первых погибло, почти вся поверхность Гремох сгорела, здания взорвались или расплавились. В живых остались только те, кто остался под землёй.
     Прошло несколько сотен лет, за это время выжившие прошли через сильные изменения. Их тела приспособились к новой среде - уменьшился рост, возросла физическая сила, зрение перестроилось на темноту. Ограниченность пространства и потеря контакта с родной цивилизацией также в конце концов привела к неизбежной деградации и смене парадигмы знаний и социального строя.
     Первые Каменщики, оставшиеся после них технологии и некоторые знания стали синонимом божественного привидения. Само общество разделилось на касты, которые у гехотов называются леммами.

Первая, лемма Посланников, относится к жрецам или Кронам. Это общество абсолютно закрыто и малочисленно. Кроны не занимаются физическим трудом, не разрабатывают шахты, не добывают пищу. Главная их задача управленческая - регулирование отношений внутри остальных лемм, соблюдение порядка, а также управление и охрана знаний Первых. Их отличают богатые одежды и посохи в руках.
Вторая, лемма Рудников, относится к большей части общества, к работникам или Фригам. Эти гехоты обеспечивают вех провиантом, добывают руду и во всём подчиняются первой лемме.
Третья, лемма Плавателей, относится к торговцам или Прюнкам, они самые неуважаемые среди расы. Их достаточно мало и, не смотря на то, что они подчиняются гехотским законам, главное для них, как правило, наладить контакт с другими расами и, соответственно, начать вести торговлю.

Спустя шесть веков после гибели звезды общество гехотов полностью установилась, раса стала такой, какой её обнаружила Империя Безумия. Исследовательский корабль имперцев приземлился на поверхность планеты для того, чтобы провести мелкий ремонт корабля. В этот же момент на поверхность вышли несколько Прюнков, которые с удовольствием вступили в контакт с пришельцами и буквально сдали без боя свой народ.
     В лучших традициях Империи Безумия затем поступил исследовательский отряд - вызвал несколько штурмовых отрядов, которые  методично обследовали каждую шахту. Тех гехотов, которым гордость не позволяла сдаться в плен новым, Вторым Каменщикам, несомненно, убили, а оставшихся перевезли на Махром, где оставили работать в привычной для расы обстановке - в тоннелях.

(Раса создана игроком Scabbianec)

Раса доступна только при игре за Империю Безумия.

0

12

Вирра

http://savepic.net/2090396.jpg

Общее описание внешности:
     Тот, кто встречает представителя этой расы впервые, ничего не зная о них, полагает, что перед ним человек, надевший на себя плащ в виде птицы с птичьей головой вместо капюшона. Однако это в корне неверное представление. Вирра - это симбиоты, выросшие за несколько столетий из двух рас - гуманоидов Вилийцев и существ, похожих на птиц, Рракхрак.
     На планете они больше не существуют отдельно друг от друга, так что Вирра выглядят так: на сильное тело, похожее по строению на человеческое, будто крепится птица. Она кладёт свою голову на голову гуманоида, клювом закрывая почти всю верхнюю половину лица, до носа. Крылья двумя небольшими браслетами обхватывают предплечья носителя, а две пары лап с присосками вместо когтей, надёжно фиксируют тело - верхняя пара лап захватывает область по бокам на уровне груди, а нижняя пара - на пояснице. Каждая эта присоска выпускает десяток тончайших нитей - нервных окончаний, которые проникают под кожу гуманоида и соединяется с его нервной системой. Таким образом птица становится "глазами" своего носителя, а симбиоты могут свободно обмениваться мыслями, мечтами, даже эмоциями друг с другом.
     Что касается гуманоидов, то они абсолютно слепы, поэтому увидеть цвет их глаз невозможно. У них две руки, две ноги, строение тела ничем не отличается. Разве что только острыми высокими ушами, которые, однако же, скрываются головой птицы. Ещё отличается и система внутренних органов - внутри у них бьётся два сердца, которые работают автономно и даже если откажет одно, второе способно поддерживать жизнь в теле, печень и почки отсутствуют, их роль в организме вилийцев выполняет один орган - корна. Значительно упрощена система пищеварения, однако кровеносная и нервная - гораздо сложнее. Первое объясняется наличием двух сердец, а второе само по себе объясняет возможность симбиоза, а также некоторые пси-способности гуманоидов.
     Птицы способны менять окрас оперения, подстраиваясь под своего носителя. Поэтому цвет этой живой накидки определяется цветом волос гуманоида, который может иметь разнообразные оттенки и, как правило, является градиентным сочетанием двух или трёх цветов.

Продолжительность жизни: 80-100 лет, погибают оба симбиота вместе
Средний рост: 190
Средний вес: 125
Цвета кожи: основные: светлые оттенки розового, лилового и синего, но могут встречаться и другие цвета
Родной мир: Планета "Урхах"

Особые возможности:
"Виррийский полёт" (у птиц очень большой размах крыльев (концы их касаются земли, когда носитель прямо стоит на ногах), поэтому при соответствующей гравитации вирранец может пролетать некоторые расстояния - как правило, от 100 до 400 метров).
"Эмпатия" (высокоразвитая нервная система позволяет вирранцам ощущать эмоциональное состояние собеседника. Если этот талант развивается, то в последствие вирранец может ощущать и физическое состояние объекта, а также влиять оба типа состояний - внушать разнообразные чувства или эмоции, облегчать боль и т.п.).
"Чуткий слух" (хоть птицы и помогают гуманоидам видеть, тело приспособилось к слепоте путём улучшения органов слуха).

История расы:
     Всё началось с крушения корабля вилийцев на планете, заселённой изначально рракхраками. Авария была вызвана неполадкой в двигателях корабля и системе энергообеспечения, что привело к почти моментальному падению на поверхность. Некоторые вилийцы чудом сумели выжить, однако при этом получили серьёзные травмы. Самой серьёзной из них стало буквально выжигание глаз.  Так что если ожоги на коже со временем затянулись, а переломы срослись, то зрение не вернулось.
     Рракхраки хоть и были птицами, но разум их оказался достаточно развит, поэтому они, обнаружив выживших, немедленно оказали им посильную помощь. Тогда, к слову, у них было три пары лап, каждая из которых обладала 6 когтями, приспособленными для хватания предметов. Выживших гуманоидов птицы перенесли в своё селение, где помогли залечить раны при помощи местных лечебных минералов и трав.
     После выздоровления гуманоидам некуда было идти, так что они просили птиц остаться жить с ними и оказывать посильную помощь. Рракхраки не были против, однако, особой пользы в слепых вилийцев не видели, поэтому решили поначалу свыкнуться с гуманоидами как с гостями. Предполагалось, что они не будут продолжать свой род, а, значит, после гибели последней, жизнь их должна была вернуться в обычное русло. Однако всё изменилось, когда один из ракхраков предложил использовать гуманоидов как рабочую силу - всё же их руки и пальцы лучше приспособлены для разного типа работ, в том числе требующих высокой степени аккуратности. Оставался лишь один вопрос - как заставить их видеть.
     Здесь сыграла свою роль высокая степень развитости нервной системы вилийцев. С ей помощью они со временем научились создавать такой контакт с птицами, при котором воспринимали всё то, что видели эти животные. Правда, для этого требовался тесный физический контакт. Именно поэтому ракхраки стали перебираться на спины к вилийцам. Для первых рас симбиотов всё было сложно - когти впивались в плоть гуманоидов, принося значительные болевые ощущения, действия птиц и гуманоидов было сложно координировать, поскольку главные усилия направлялись на поддержание связи, обеспечивающей зрительное восприятие носителя. Но всё изменило время и мутация - когти сменились присосками с оголёнными нервами, одна пара лап отмерла как рудимент, зато на крылья появились когти-браслеты для предплечий.
     Когда птицы поняли пользу людей, они согласились с тем, чтобы продолжать род дальше совместно. Таким образом каждому новорожденному вилийцу уже с детства прикреплялся собственный ракхрак, что позволяло на высочайшем уровне синхронизировать их нервные системы друг с другом.
     Встреча с Империей Гармонии у этой расы прошла достаточно мирно. Вирры не были способны дать отпор имперцам, так что просили лишь о сохранении своего спокойного и уединённого народа. Гармония согласилась и даже обозначила колонию виррийцев на планете как досягаемую для закона, но неприкосновенную для вторжения и применения силы.

(Раса создана игроком Scabbianec)

Раса доступна только при игре за Империю Гармонии.

0

13

Сигды

http://uploads.ru/t/A/t/R/AtRXy.jpg

Описание внешности:

Встретив, их вы можете полагать, что это Вирры. Но вы сильно ошибаетесь - это Сигда, раса, произошедшая от Вирр. Во многом они схожи, но и отличия огромные. В отличие от Вирр, сигды не слепы и не имеют возможность связываться с птицами. Эта раса потеряла дар «Эмпатия». У них две руки, две ноги, строение органов как у человека. На голове с волосами на висках могут расти перья. Имеют способность маскировки как у хамелеона, которая дана с рождения каждому сигду. Обычно это существо – одиночка. При встрече с представителем своей расы начинают бой. Но если нужно воевать, то они будут биться плечом к плечу. Могут восстановить свой запас сил и энергии, слившись с природой. Обычно этих гуманоидов можно встретить в системе Крови или Гнева.

Продолжительность жизни: 100-200 лет.

Средний рост: 180 см.

Средний вес: 85кг.

Цвета кожи: розовато-белый, серый.

Родной мир: планета "Урхах".

Особые возможности:

"Гармония невесомости" (Хоть эти существа предпочли сторону Безумия, но они тоже связанны с миром. Эта способность позволяет им почувствовать немногие происшествия в галактике).
"Нарияру" (эта способность позволяет сигдам создавать мир. Особенно сильные и опытные сигды могут в мгновение вырастить лес на пути противника, вызвать шторм в море или день сменить на ночь. Но большинство сигд имеют лишь задатки этого дара и могут создавать лишь миниатюрные природные элементы, будь то маленькие камни или же крохотные растения. Концентрация на этот дар уходит полная, так что, используя Нарияру, сигды не могут более ничего делать и даже замечать, что творится вокруг них).
«Атирия» (Способность сигд питаться остаточной энергией от душ противников, оставленной во время разрыва связи ее с телом. Всю энергию они поглотят за 24 часа. За это время жертва связанна с сигдой, которому открываются решения и поступки, а также и эмоции, принятые и пережитые жертвой при жизни).

История расы:

Раса Сигд, как вам уже понятно по их облику, произошла от вирр.
Все истории про них разные. Ведь Сигды появились из неоткуда. Самая первая история о Сигдах рассказывают, о младенце Вирр. Он не был похож на остальных. С самого рождения были большие отличия от своей расы. Цвет кожи, возможности ребёнка, многие признаки. Вскоре непохожего на всех ребёнка изгнали.
Через 47 лет в одном из городе вирр родилось ещё 3 других. В годы, когда дети уже самостоятельные, всех "других" изгоняли. Они уходили в некуда...
Многим стало понятно, что настало зарождение новой расы. И через ещё 50 лет в один из город вирр прибыла группа "других". Но они не захотели мира...
Вместо этого они пришли мстить.
Сигды хотели войны и мщения, за изгнания, данное им. Война продолжалась долго. Сигды не сразу выбрали сторону империи Безумия. Вначале они хотели создать своё общество. Они хотели отделить таких как они от всего мира. Стать новым обществом, в котором каждый свободен. Где, таких как они, не будут призирать, и изгонять с родных земель. Но после им не дали выбора. Женщин и детей их расы схватили. Под угрозой уничтожения расы, они приняли соглашение верховной императрицы. 
Для них переход на сторону Безумия был карой. Сигды, конечно же, хотели свободы и не раз пытались уничтожить правительство Империи на планете «Заран».
Одно из самых успешных нападений заполнилось расе сигд навсегда. В тот день вся мощь армий сигд шла на планету «Заран». Они хотели уничтожить Храм Безумия, используя древнюю, считающуюся утерянной технологию, которая так и не была раскрыта, потому что покушение на орден Безумия закончилось, так и не начавшись. После этого целью были «Корпус соблюдения закона и порядка» и центральный Дворец. Но Сигды не имели сильного звездного флота и потерпели поражение в космосе, оставив без поддержки всю наземную операцию.
Главный корабль, оборудованный мощным межпланетным лазерным орудием, был повреждён. Космические крейсеры сигд атаковали империю и временно отвлекли их внимание. Это дало шанс выстрелить сигдам по планете. Но координаты выстрела сменились. Вместо городов империи сигды повредили лишь открытые поля, находящиеся неподалёку от них. Сигды начали готовить второй удар. В это время крейсеры сигд были уже уничтоженны. Пилоту главного корабля сигд не оставалось ничего, как снижаться на планету. После пехоты сигд, в количестве 15000 человек, открыли прямую атаку по имперским гражданам. На пути сигд встал штурмовой корпус. После 2 часов стрельбы и драк в ближнем бое, сигды были повержены. Они поняли, что теперь их народ обречён на пожизненное рабство на стороне Безумия.
Эту расу начали использовать как куклу Вуду. Рас они произошли от Вирр, значит, они должны знать их слабые места. Верховная императрица решил узнать у них слабые места вирр. Но у Вирр и Сигд очень огромные отличия. И их происхождение не помогло. Сигды не смогли ответить на вопросы императрицы - за это они на несколько десятилетий были сосланы со своими семьями на каторгу в шахтах. Сигды были изучены с помощью особого оборудования, и выявленные особые способности этой расы впечатлили Верховную императрицу, после чего была создана секретный боевой отряд из лучших представителей этой расы, который подчинялся лично ей.

(Раса создана игроком Игорь Орло)

Раса доступна только при игре за Империю Безумия.

0

14

Аргонане

http://uploads.ru/t/d/L/E/dLEbc.gif

Описание внешности:

Сразу и не поймёшь, что это не мутация человека, а совсем другая раса. Аргонанин – раса подобное человеку и водоплавающему существу. Внутренне строение, кроме лёгких, такое же, как у человека. Лёгкие собой представляют один мешок из тонкой кожи, которая покрыта мясом. В нутрии специальный газ. При попадании в лёгкие воздуха, этот газ начинает вырабатываться и смешиваться с воздухом. Так количество запасов дыхательного газа увеличивается в 2-ое, а то и в 5 раз. На планетах где нет кислорода, обитать не может. Наружное строение, облик расы отличается очень сильно. Глаза обычно зелёных или синих оттенков. Нос не имеет своей формы и как бы вдавлен в лицо. Вместо ушей специальные плавники – локаторы, которые улавливают любой звук, и даже ультразвук. Всё тело покрыто чешуей, которая захватывает и держит в себе воду. Это помогает аргонанину не умереть от обезвоживания. Между пальцами ног и рук имеются перепонки.

Продолжительность жизни: от 50 до 200 лет.

Средний рост: 179 см.

Средний вес: 54 кг.

Цвета кожи: Оттенки красного, зелёного, коричневого и серого.

Родной мир: планета "Мемория".

Особые возможности:

«Краумас» - как змея, аргонанин может сбрасывать кожу. Но эта функция открывается ему  только после тяжёлого ранения. Когда раны немного заживают, представитель расы сбрасывает старую кожу и раны затягиваются в 2 раза быстрее.
«Этилиция» - эта мутация, которая вырабатывается у аргонаний в разных преимуществах. У некоторых появляется способность стать невидимым на короткое время (примерно 30-60 секунд). Некоторым даётся способность принять облик противника на 30-40 минут. Но они не смогут пользоваться способностями противника.
«Проумс» - Способность создания вокруг себя энергетическое поля. Способность развивается с возрастом и рангом представителя.  Это поле защитит от рукопашных атак и атак с огнестрельного оружия ( не полностью, но частично сократит урон). Но от взрывов оно не спасёт.

История расы: 

Откуда точно взялась эта раса не известно. Об её зарождении нет никаких документах и упоминаний. Впервые они появились в «Первой Великой Войне между Безумием и Гармонией». Тогда это была необузданная и непредсказуемая раса. В этой войне они выбрали, строну Безумия. Причины неизвестны. То ли из-за горечи в душе, то ли их заставили сделать это! Они были сильными воинами, их отряды уничтожали города и планеты. Эту расу замечали с 1023 года после СМП. После их нападение было зафиксировано в 1083 году после СМП. Больше они не участвовали в войне. Лагеря и города этого народа не могли найти. Все попытки были истрачены, время потрачено зря. Эту расу забыли.… Но вот во время «Второй Великой Войны между Безумием и Гармонией» некоторые отряды говорили, что видели странную расу. Они были похожи на людей-ящеров. Это происшествие произошло в 1934 году после СМП. Следы нового разума были обнаружены на планете «Мемория». Но опять розыск не чего не дал.… И вот в 1975 году, во время одной битвы, данные о который были засекречены, в битву вмешалась неизвестная раса разумных существ. Они напали с правого фланга на солдат империи Безумия и тем самым смогли застать их  врасплох. Солдаты отступили. Империя Гармонии хотела задержать неизвестных. Но те уже скрылись. В 1989 году после СМП,  Империя Тайн объявила, что неизвестные войска чужеземной расы находятся под их опекой. Совет Империи Тайн всё рассказал главам Империи Гармонии.
Это произошло в 1083 году после СМП. Войны Империи Тайн зафиксировали корабль неизвестной расы. Он был неисправен и сделал аварийную посадку на планету «Мемория». Пассажирами оказались представители неизвестной расы, которая верила в высшие существа.  Даже в этом времени они поклоняются богам и верят в мифы. Они поклоняются 2 богам - Тогр и Эогр. Тогр - бог всего, что можно отнести к словам "добро" и "счастье". Эорг - бог всего, что относится к словам "зло", "тьма" и "искушение". Если у аргонаний несчастье или беды, они обращаются к Торгу. Если им нужна месть или они хотят смертей невинных, они обращаются к Эоргу. Их вера в мифы и богов идёт ещё с момента появления расы. Практически никто не может дать этому ответ. Но небольшое общество утверждает, что аргонанинам просто не за что "ухватиться". Таким существам нужно верить во что то. Вот от они и придумали себе божество. Империя тайн смогла скрыть это происшествие. И все эти годы под их опекой зарождалась новая раса. Все представители аргонаний переехали на планету «Мемория», которая впоследствии стала их домом. Но Империя не смогла сдержать их. Неизвестные хотели свободы. Они выбирались из своих лагерей и немного путешествовали. Поэтому их и замечали в разных уголках вселенной. И теперь, по решению совета, об их существовании можно рассказать.
Но всё же, для всех до сих пор осталось тайной, почему в первой войне Аргонане приняли, строну Безумия. Почему они не пытались установить контакт с другими расами и империями? И до сих пор загадка о зарождении расы. Как? Как смогла в одиночку такая раса преодолеть столько ступеней развития? Это не суждено знать…

(Раса создана игроком Игорь Орло)

Раса доступна только при игре за Империю Тайн.

Внимание! Представители этой расы могут развиваться только как воители.

0

15

Волумины[/url]http://uploads.ru/t/n/4/H/n4HCW.jpg

Общее описание внешности:
Ни чем не похож на обычного человека. Собой представляет существо невысокого роста. Имеет две руки, две ноги. Кожа очень толстая. На ногах не 5 пальцев, а всего три. Лицо немного вытянуто вперёд. Два больших глаза, рот и сплюснутый нос. Имеют излишки жира. Внутреннее строение своеобразное. Эти существа как мешок. Внутри у них желеобразная зелёная масса, в, которой плавают всего 5 органов. Сердце, воздушный мешок и три желудка. Воздушный мешок позволяет им дышать под водой, на планетах где нет кислорода и даже в открытом космосе. Этот своеобразный орган вырабатывает кислород, а не берёт его из атмосферы. Раса много питается, и поэтому у них три желудка. Но из-за этого у них вырабатывается в три раза больше энергии. Волумин практически глухой. Но зрение у него очень развитое. Он может заметить самые мелкие детали предмета даже на большом расстоянии. Кости тела не очень крепки, поэтому в тело волумина с детства хирургическим способом вставляют специальные пластины, которые укрепляют кости.

средний рост: 1.45 см

средний вес: 90 кг
.
цвет кожи: обычно коричневый или жёлтый. Если ребёнок родился с серой или тёмно-зелёной кожей, значит, он болен смертельной болезнью.

родной мир: планета "Норания"

Особые возможности:

"Исцеление" -  волумин может отдать часть своей энергии другому волумину, или представителю другой расы, что бы излечить его раны. Исцеляются только слабые раны. Энергии не хватит, что бы исцелить большое ранение. Её хватит только на то, что бы остановить кровь и не допустить заражения.
"Пониженная чувствительность" - с рождения у этих существ пониженная чувствительность. Они меньше ощущают холод и жар. Но это так же и минус. Они не могут ощутить того, что хотелось бы. Это одна из причин, почему им нужны носители. Носитель дополняет жизненную систему волумина, тем самым одаряя его тем, что ему не хватало.
"Жизненный код" - у каждого волумина есть свой генетический код, как и у других рас. Но после того как Волумин умер, его носитель может искусственно вырастить хозяина. Симбиоты этой расы сохраняют в себе генетический код хозяина, после слияния с ним. Но эту функцию может выполнить лишь симбиот, который находился с хозяином в слиянии не меньше 10 лет.

Симбиоты - носители (предоставлен свободный выбор):

Волумин не может жить без своего собственного симбиота, или по-другому носителя. Носители бывают двух видов: Смил и Каро.

№1 - Смил.

http://uploads.ru/t/7/d/M/7dMHn.jpg

Общее описание: собой представляет зелёную инопланетную жижу. Этот разум из органов имеет всего три уса. Эти усы присоединяются с хозяином. 1 ус присоединяется к спинному мозгу, для того что бы стать с хозяином одним целым. 2 ус присоединяется через всё тело к одному из желудков, что бы брать немного питательных веществ для себя. И последний ус присоединяется к головному мозгу, для того что бы между 2 организмами появилась интеллектуальная связь. Симбиот, то есть, получает те знания, которые выучил хозяин. Получает воспоминания хозяина и т.д.
средний рост: не имеет
средний вес: эти существа состоят из плазмы, которая не весит.
цвет плазмы: обычно зелёный, редко встречается жёлтый.
родной мир: планета "Гарум"
Особые возможности:
«Носитель генетического кода» - Если он сменит хозяина, а он это может, то все воспоминания прежнего хозяина и его знания передадутся новому хозяину.
«Адреналин» - Это существо зависит не от кислорода как люди и не от воды как рыбы. Это существо питается ферментами адреналин в крови хозяина. Поэтому реакция волумина увеличена (и будет увеличиваться с каждым рангом).

№2 - Каро.

http://uploads.ru/t/0/f/n/0fnKt.jpg

Общее описание: Собой представляет инопланетное агрессивное существо, подобное змею. Этот разум имеет всего 2 органа. Головной мозг и ядовитые железы, из которых он плюёт ядом в противника, тем самым отравляя его. Он присоединяется к хозяину не так как смил. Его присоединение происходит в руку волумина. Через 1-2 часа он полностью сольётся с рукой. Но Каро так, же может покинуть хозяина, при этом, не перенося его знания и память другому представителю расы. Но он так, же будет нести его генетический код.
Рост: от 30 до 50 см.
Средний вес: 12 кг.
Цвет кожи: коричневый. Иногда на теле есть пятна чёрного или серого цвета.
Родной мир: планета "Руал"
Особые возможности:
«Контроль» - Если его хозяин находится без сознания или просто спит, и его жизнь находится под опасностью, то Каро способен взять временный контроль над телом хозяина.
«Вечное орудие» - Каро может превратиться в оружие, которое когда-либо видел. Тем самым он становится очень хорошим защитником для хозяина. Однако оружие не будет иметь ту же мощность (сила зависит от ранга персонажа).   

История:

Раса создана людьми. Волумины были выращены искусственно, с помощью ДНК погибших людей. Первый Волумин появился во времена первой войны между безумием и гармонией. Тогда это был просто эксперимент. Но вскоре было решено создать новую расу. Но как эта раса выращена, на так называемых "биологических волумианских плантациях", в её организме было много ошибок. У волуминов была пониженная чувствительность, их слух очень низкий, и они не могли размножаться. Поэтому их и дальше выращивали на плантациях. Прошло 3 года с начала войны и люди создали небольшую колонию волуминов. И при каждом рождении учёные пытались исправить свои ошибки и воссоздать полноценный организм. Вскоре учёные решили не исправлять свои ошибки, а сделать расу рабов. И вот на плантациях стали выращиваться только мужские расы. Они были очень хорошей рабочей силой. Они добывали полезные ископаемые и нужные ресурсы. Вскоре начались забастовки волуминов, которые пытались скрыть. Но после ещё пяти забастовок, которые прекращались избиением рабочих отрядами солдат, волумины смогли добыть оружие и захватить центр плантации. Они выгнали учёных с территории объекта и открыли здесь свою колонию. Они стали выращивать свою расу и мужского пола и женского. Так же они попытались исправить ошибки в своём организме. И им удалось их исправить. Волумины стали изучать все известные миру науки. И к концу первой войны между гармонией и безумием они основали огромный город, который находится на планете "Тонктириус". За это время они стали большими поставщиками оружия и других важных торговых ресурсов для империи Гармонии. После это привело даже к дружбе народов. И раса волуминов перешла в строи этой империи полностью.
С 1827 года после СМП по 1934 год после СМП волумины путешествовали по галактике. Так они и обнаружили симбиотов носителей. Точные данные об этом происшествие не кому не известны, так как волумины путешествовали одни. Но они раскрыли империи гармонии силы и возможности этих носителей, так, же место их существования. Этих существ даже немного стараются выращивать в родной колонии волуминов. Смил – необычное существо, которое обнаружили, когда оно попыталось забраться в систему управлением корабля. Все сразу поняли его влечение к пилотажу. Каро – боевое существо, и при слиянии оно не меняло своих интересов.
Сейчас это одна из самых загадочных рас этой галактики.

Внимание:
Если вы выбрали в качестве симбиота "Смил", то волумин будет развиваться как пилот.
Если вы выбрали в качестве симбиота "Каро", то волумин будет развиваться как воитель.

(Раса создана игроком Игорь Орло)

Раса доступна только при игре либо за империю гармонии.

0

16

прочитал

0


Вы здесь » ФРПГ "Миглиора" » Расы » Расы галактики "Миглиора"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно